گزارش جدید: ۹۳ درصد از پروژههای گیمفای نابود شدهاند!

طبق گزارش Caladan، با وجود سرمایهگذاری ۱۲ تا ۱۵ میلیارد دلاری، حدود ۹۳ درصد از پروژههای گیمفای از بین رفتهاند و شاخصهای این حوزه بیش از ۹۰٪ افت کردهاند.
خلاصه خبر
- عواملی مثل زمستان کریپتو، هک Ronin و مهاجرت سرمایه به حوزههایی مثل هوش مصنوعی باعث ریزش شدید کاربران شد.
- مشکل اصلی هم توکنومیکس ضعیف بود؛ مدلهایی که به رشد دائمی وابسته بودند و با کاهش ورود سرمایه، خیلی سریع فروپاشیدند.
بر اساس گزارش شرکت تحقیقاتی Caladan، صنعت گیمفای عملاً با یک فروپاشی جدی مواجه شده است. بهطوری که حدود ۹۳ درصد پروژهها «مرده» تلقی میشوند و اکثر شاخصهای کلیدی این حوزه بیش از ۹۰ درصد افت کردهاند. این در حالی است که از سال ۲۰۲۰ تاکنون بین ۱۲ تا ۱۵ میلیارد دلار سرمایه وارد این صنعت شده بود.
اوج این بازار در سال ۲۰۲۲ رقم خورد. زمانی که پروژههایی مثل اکسی اینفینیتی میلیونها کاربر فعال داشتند. اما پس از آن، چند عامل مهم باعث سقوط شد: شروع «زمستان کریپتو»، هک بزرگ شبکه Ronin و خروج سرمایهها به سمت حوزههای جذابتر مثل هوش مصنوعی.
حتی پروژههای پیشرو هم از این روند در امان نماندند. برای مثال، تعداد کاربران فعال اکسی از حدود ۲.۸ میلیون نفر به نزدیک ۱۰۰٬۰۰۰ نفر کاهش پیدا کرد. افتی بسیار شدید که نشاندهنده ضعف ساختاری این مدلهاست.
اما مشکل اصلی کجاست؟ پاسخ در «توکنومیکس» نهفته است. بسیاری از بازیهای وب ۳ بر پایه مدلهایی طراحی شدند که بیشتر به نفع سرمایهگذاران و سفتهبازان بودند تا گیمرها. در این سیستمها، رشد پروژه وابسته به ورود کاربران جدید و سرمایه تازه بود. به محض اینکه این جریان کند شد، اقتصاد بازیها فروپاشید.
در واقع، این پروژهها بیشتر شبیه یک چرخه وابسته به رشد بودند تا یک اکوسیستم پایدار. نبود گیمپلی جذاب، تمرکز بیش از حد بر درآمدزایی، و عدم تعادل اقتصادی باعث شد کاربران بهمرور از این بازیها فاصله بگیرند.




